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Presentazione del Corso

docente Claudio Clemente

Teoria e Tecnica

Allenarvi nell’osservazione e lo studio delle referenze sarà una priorita’.
Vi suggerirò esercizi utili per imparare a leggere le immagini in chiave analitica e schematizzarle.
Acquisirai una solida padronanza degli strumenti ed un orizzonte visivo molto più vasto!

dal 14 Giugno al 7 Luglio 2021

  • 1

    PREPARIAMOCI AL CORSO

    • Introduzione al Corso

    • Mondo ZBrush

    • Risorse e Link Utili per cominciare

    • Guida alla scelta del Personaggio da Scolpire

    • Prontuario narrazione di un character

    • Download User Interface

  • 2

    INTRODUZIONE ALLO SCULPTING ed a ZBRUSH

    • Lezione 1. LIVE ZOOM - Introduzione

    • Replay - Lezione 1

  • 3

    INIZIAMO A SCOLPIRE

    • Lezione 2. LIVE ZOOM - Brushes, Dynamesh, Sculptris

    • Replay - Lezione 2

  • 4

    MASCHERE, SELEZIONI e GRUPPI

    • Lezione 3. LIVE ZOOM - Alpha masking, Brush di selezione, Polygroups

  • 5

    VESTIARIO

    • Lezione 4. LIVE ZOOM - Cloth, Extract, pieghe e comportamento dei tessuti, ZRemesher

  • 6

    TOOL AVANZATI

    • Lezione 5. LIVE ZOOM - Personalizzare comandi e interfaccia, palette custom, curve e path

  • 7

    ARMATURE: Tecniche di HardSurface

    • Lezione 6. LIVE ZOOM - Hard Surface, Retopo, Remesh, dettagli in subd

  • 8

    CAPELLI

    • Lezione 7. LIVE ZOOM - Fibermesh, Modellazione per ciocche, ciglia e sopracciglia

  • 9

    POSING E RENDERING

    • Lezione 8. LIVE ZOOM - Presentazione del modello, Posing, Luci e Materiali, 360

Questa è solo una parte dei contenuti a cui potrai accedere una volta iniziato il corso.
Le Lezioni LIVE saranno integrate da VideoTips, risorse esterne ed Esercizi per garantire un percorso di apprendimento completo!

LEZIONI LIVE

Le lezioni ZOOM dal vivo
Avrai accesso ad una piattaforma dedicata al corso per interagire con il docente e gli altri studenti

  • Crea il tuo personaggio in Sculpting

  • Conoscerai le potenza dei tools di ZBrush

  • Il corso ti darà le basi dello Sculpting 3D necessarie ad affacciarti al mondo del lavoro

Obiettivo del Corso

A chi è rivolto?

L' obiettivo del corso è fornire ai partecipanti la dimestichezza nell'utilizzo dei tools fondamentali dello sculpting in zbrush. Studieremo come rendere efficaci le forme ed i volumi, valorizzando così la vostra tecnica.
Sarete liberi di scegliere un personaggio che vi sia di ispirazione o lasciare che vi guidi nella scelta del soggetto piu’ idoneo per iniziare a far pratica ed iniziare a costruire il vostro portfolio! Cominceremo con la scultura di un corpo umano o umanoide, passeremo al vestiario, l’equipaggiamento, l’armatura ed i capelli.

IL CORSO nel DETTAGLIO

Spaccato delle lezioni dal vivo

LEZIONE 1

Lunedì 14 Giugno

Introduzione

- Applicazioni di zbrush nel mondo del lavoro
- I vari aspetti di un character realizzato con zbrush
(anatomia, vestiario e armature,
equipaggiamento, capelli, posa, proporzioni)
- Interfaccia e gestione files
- Primitive e polymesh 3d
- Palette subtools
- Creazione di una sfera e primi comandi di editing
- Zadd / Zsub e brush editing
- Salvataggio e caricamento di file progettuali
- Simmetria e radial symmetry
- Risoluzione e controllo polycount
- Introduzione alla suddivisione (per prendere confidenza con la scultura base)
- Problemi con cattive risoluzioni o cattive topologie

LEZIONE 2

Mercoledì 16 Giugno

Iniziamo a Scolpire!

- Brushes di sculpting
- Brushes di smoothing
- Logica del concepting
- Dynamesh
- Sculptris
- Primitive advanced
(editing per creare fome piu’ originali e complesse)

LEZIONE 3

Lunedì 21 Giugno

Maschere, selezioni e gruppi

- masking
- masking con le alpha
- Transpose handles (vecchi e nuovi)
- Brushes di selezione
- Isolare porzioni di mesh
- Polygroups

LEZIONE 4

Mercoledì 23 Giugno

Vestiario

- Come approcciare I vestiti in Zbrush (niente Marvelous Designer!)
- Comando Extract: utile per creare un vestito aderente
- Giacca: pieghe, tensioni, comportamento di un tessuto e come simularlo in scultura
- Ornamenti e dettagli: radial symmetry per scolpire elementi complessi in breve tempo
- Regolarizzare il modello incrociando zRemehser e polygroups

LEZIONE 5

Lunedì 28 Giugno

Tool Avanzati

- Personalizzazione interfaccia
- Personalizzazione hotkeys
- Creazione palette personalizzate
- Operazioni booleane
- Curve e path
- Insert brush, come crearli ed applicarli alle curve
- Radial symmetry

LEZIONE 6

Mercoledì 30 Giugno

Armature: Tecniche di Hard Surface

- Approccio all’hard surface, differenze con la modellazione per subdivision
- Pregi e difetti
- Block out: I brush piu’ utilizzati e come usarli
- L’uso dei poygroups per iniziare ad estrarre le aree del modello da definire
- Estrazione, estrusione, e pulitura di un modello
- Retopo in zbrush (due metodi: z-sphere e Topology brush)
- Remesh e inconvenienti dello zremesher
- Dettagliatura in suddivisione (vantaggi e limitazioni)

LEZIONE 7

Lunedì 5 Luglio

Capelli

- Cenni di fibermesh
- Scultura capelli manuali
- Brushes: rake, slash2, Dam Standard, Pinch
- Modellazione per ciocche
- Ciglia e sopracciglia

LEZIONE 8

Mercoledì 7 Luglio

Posing e rendering

- Presentazione di un modello
- Posing tramite transpose master
- Assegnazione materiali
- Uso delle luci in zbrush
- Cosa aspettarsi da un render in zbrush
- Preparazione di una timeline per render di un turntable
- Piccoli dettagli che fanno la differenza

Apprendimento multilivello

  • Lezioni LIVE e Review

    Il contatto diretto con il docente velocizza la curva di apprendimento e garantisce un'interazione fondamentale nella comprensione di nuove tecniche.
    Un giorno a settimana dedicato alla correzione degli esercizi caricati dagli studenti nel gruppo privato del corso

  • Replay delle lezioni

    Ogni studente avrà la possibilità di rivedere le lezioni online.
    Per approfondire o ripassare i concetti spiegati dal docente, rafforzando teoria e tecnica!

  • Contenuti Extra

    Oltre alla lezione in diretta, avrai accesso ad una serie di contenuti di ripasso e approfondimento degli argomenti trattati. VideoTip e risorse esterne che completeranno l'offerta formativa del corso.

Docente

Lead Character Artist

Claudio Clemente

Sin da bambino ho avuto la passione per il disegno, ed ho sempre amato rappresentare gli eroi dei miei film, fumetti, cartoni e videogiochi preferiti (ed essendo abbastanza nerd, immaginate quanto tempo abbia trascorso con la matita in mano). Questo mi ha portato nel corso degli anni, a passare dal fumetto, all’animazione 2d, transitando per il web, e solo successivamente all’effettistica e ai video giochi.
Mi sono laureato nel 2007 in Grafica e Progettazione Multimediale con il massimo dei voti. Da allora ho maturato 14 anni di esperienza come character artist saltando fra I VFX cinematografici e i video games.
Nel 2008, lavorando a Vision Digital, ho partecipato alla realizzazione de “Il Divo”, vincendo il David di Donatello per i migliori effetti visivi.
Successivamente ho potuto lavorare su titoli di fama internazionale come: “The Jungle Book”, “Giardians of the Galaxy”, “Terminator Genisys”, “Batman V Superman” and “X Men: Apocalyspe”, per lo piu’ come character artist ad MPC, Londra. Ho anche lavorato ad Electronic Arts, Criterion Games, sul tiolo:”Need For Speed Rivals”.
Oggi sono Pricipal / Lead Character Artist in Cloud Imperium Games, dove lavoro da oltre 5 anni, ed ho un team di artisti dedicato allo sviluppo di “Star Citizen” e “Squadron 42”; due video giochi fra i piu’ chiacchierati ed ambiziosi di tutti i tempi.
Oggi, in qualita’ di Lead, il mio ruolo si fonda sul definire la barra qualitativa del gioco da produrre, stabilire il workflow da seguire, e guidare il team in modo che tutti raggiungano gli standard richiesti. Non ho mai abbandonato I miei progetti personali e li coltivo con passione e dedizione, mi aiutano a non lasciar atrofizzare la mia creativita’, e mi diverto il doppio perche’ gli asset che realizzo sono interamente farina del mio sacco!

Riepilogo

  • Calendario

    dal 14 Giugno al 7 Luglio
    LUNEDI' e MERCOLEDI'
    dalle 19,30 alle 22,30
    (pausa di 15 min)

  • Modalità

    8 Lezioni ZOOM dal VIVO
    24 ore di corso
    3 ore a lezione

  • Interazione

    Canale discord personalizzato per gli iscritti
    Revisione degli esercizi un giorno a settimana

  • Apprendimento Multilivello

    Lezioni LIVE
    Registrazioni delle Lezioni,
    VideoTips, Link e risorse esterne.

  • Posti disponibili

    15 Studenti
    (numero chiuso)

  • Costi

    499,00€ (IVA incl.)

Ultimi posti disponibili

max 15 iscritti

  • 00 Giorni
  • 00 Ore
  • 00 Minuti
  • 00 Secondi

FAQ

  • Il corso è composto esclusivamente dalle lezioni LIVE?

    No, oltre all'appuntamento con la lezione dal vivo, potrai accedere ad una serie di contenuti come VideoTips, Slide e link esterni che velocizzeranno il tuo apprendimento. Inoltre le lezioni saranno registrate e rivedibili online per almeno 3 mesi dall'inizio del corso.

  • Dove e Come si svolgeranno le Lezioni?

    Le lezioni dal vivo avverranno tramite ZOOM, piattaforma per video lezioni a distanza scaricabile gratuitamente da ogni studente. Lo studente riceverà un link per accedere alla "Classe virtuale" ad orario stabilito

  • I contenuti del corso sono esattamente quelli che vedo nella parte iniziale della pagina?

    Solamente le lezioni LIVE lo sono. Molti altri elementi di studio saranno rilasciati durante lo svolgimento del corso o a ridosso della data di inizio di inizio del corso stesso.

  • Ci sono dei PRE-REQUISITI per partecipare al corso?

    E'’ preferibile che abbiate gia’ una rudimentale conoscenza anatomica, o almeno una passione per il disegno, una cultura visiva per forme, pose, proporzioni e comportamento di vestirario. Se cosi’ non dovesse essere, e vi apprestate a muovere I primi passi nel modo della grafica in generale, non vi demoralizzate: L’apprendimento di zbrush può prescindere dalla vostra educazione visiva, e potrete apprenderne le funzionalita’ anche senza aver mai tenuto la matita in mano.
    E’, tuttavia, essenziale che utilizziate questa esperienza per colmare parte delle vostre lacune. Allenarvi nell’osservazione e lo studio delle referenze dovrebbe essere per voi una priorita’. Io vi potro’ suggerire alcuni esercizi utili da fare nel vostro tempo libero per imparare a leggere le immagini in chiave analitica e schematizzarle.

  • Che Software utilizzeremo? Dove posso trovarli? Il mio Computer è abbastanza potente?

    Il software utilizzato sarà ZBrush.
    Quello che accade nel tuo computer è esclusivamente una tua responsabilità.
    Possiamo consigliarti di scaricare la DEMO della durata di 30 giorni per provarlo ZBRUSH TRIAL TRIAL
    Oppure comprarlo per la durata del corso ad un costo alla portata di tutti ZBRUSH MENSILE
    Qui potrai trovare le specifiche tecniche necessarie per far girare il software sul tuo computer Tech Spec

  • Avrò un contatto diretto con il docente durante il corso?

    Certamente! Oltre alle lezioni dal vivo, ogni studente avrà accesso ad un gruppo DISCORD privato nel quale potrà postare i propri esercizi, confrontarsi con i colleghi di corso e chiedere qualunque spiegazione. Il docente risponderà alle domande e farà revisione in un giorno stabilito della settimana

  • Quali sono le modalità di pagamento?

    Puoi pagare direttamente dal carrello del sito tramite PAYPAL o STRIPE ma è possibile pagare anche tramite bonifico bancario o fisicamente presso la nostra sede di Roma. Per bonifico o pagamento in sede contattaci allo 06.92.082.037

  • Come funziona l'iscrizione online e l'accesso ai contenuti del corso?

    Iscriviti al portale ed avrai accesso alla tua AREA PRIVATA. Dopo esserti iscritto potrai acquistare in sicurezza i nostri corsi. Nella tua Area Privata potrai trovare l'elenco dei corsi a cui ti sei iscritto. I contenuti del corso saranno disponibili a ridosso della data della prima lezione LIVE.

  • Per qualunque domanda o curiosità a chi posso rivolgermi?

    Fai riferimento ai contatti della scuola:
    Mail a online@artithesi.it
    Oppure chiamaci allo 06.92.082.037